IconogrAphie
Tuiles Cours universitaire
Gagnez 1 livre de votre choix depuis la réserve.
Gagnez 1 sel et +1 Savoir lorsque vous donnez un cours avec cette tuile.
Gagnez 1 or et +1 Savoir lorsque vous donnez un cours avec cette tuile.
Gagnez 1 or et 1 sel lorsque vous donnez un cours avec cette tuile.
+2 Savoir lorsque vous donnez un cours avec cette tuile.
+3 Savoir lorsque vous donnez un cours avec cette tuile.
Vous pouvez effectuer une action bonus Promouvoir un étudiant pour n’importe quel étudiant, sauf l’étudiant actif.
Vous pouvez diplômer un étudiant sans payer de livre à la bibliothèque (voir p.12). Vous ne pouvez pas choisir l’étudiant actif.
Échangez une faveur. Cela ne compte pas comme l’une de vos actions principales.
Gagnez 1 pion Prestige de la discipline correspondante.
Cartes Objectif
Vous pouvez dépenser un livre, du sel ou de l’or pour placer une couronne, quelle que soit la ressource demandée. Vous devez tout de même répondre au prérequis de Savoir de cette case.
Vous pouvez déplacer l’un de vos murs sur une case de mur libre comme si vous disposiez de 3 Savoir supplémentaires. La nouvelle case de mur doit être dans la même région que l’ancienne. Lorsque vous déplacez le mur, ne retournez pas de tuile Sankoré et ne gagnez pas d’or.
L’étudiant que vous accueillez rejoint directement une case Étudiant libre au-dessus d’un cours préparatoire sans même passer par ce cours. Cela vous permet d’accueillir un étudiant même si son cours préparatoire est déjà occupé.
Lorsque vous placez un mur, vous pouvez retourner n’importe quelle tuile de la Médersa (pas nécessairement celle qui se trouve sur la ligne ou colonne du mur que vous venez de placer). Gagnez le bonus de la tuile ainsi retournée. Vous gagnez normalement l’or de la ligne ou colonne du mur que vous venez de placer.
Lorsque vous gagnez un nouvel étudiant, vous pouvez le prendre n’importe où dans la file d’attente. N’appliquez pas l’effet de la case d’où vous l’avez pris, mais faites glisser le reste des étudiants de la file vers la gauche et appliquez l’effet de la case la plus à droite ainsi libérée, le cas échéant.
Tuiles Sankoré
Avancez une fois sur la piste Faveur
Activez toutes les tuiles Compétence d’une discipline de votre choix
Échangez une faveur
Gagnez 1 inspiration
Tuiles Compétence
Avancez deux fois sur la piste Faveur
Gagnez 1 or
Gagnez 1 sel
Transférez un étudiant (p.13) gratuitement
Promouvez un étudiant (p.13) gratuitement
Gagnez 1 livre de n’importe quelle discipline
Gagnez 1 livre correspondant à la discipline à laquelle cette tuile Compétence est assignée
Rendez une faveur
Gagnez 1 inspiration
Gagnez le pion Prestige indiqué
Iconographie du plateau
Placer un comptoir ici vous permet de placer un mur sur n’importe quelle case de mur, y compris la case spéciale de la zone Mathématiques (montrée ici). Gagnez également 1 pion Prestige.
Lorsque vous placez un mur dans la zone Mathématiques :
- Gagnez l’effet indiqué sur n’importe quelle tuile Sankoré de la ligne ou colonne du mur ainsi placé.
- Retournez cette tuile.
- Gagnez 1 or pour chaque icône Or de la même ligne ou colonne.
Placer une mosquée ici vous permet de placer l’un de vos étudiants de la discipline indiquée (ici, les Mathématiques) sur l’une des cases Théologie du coin de la Médersa. Lorsque vous le faites, gagnez autant de pions Prestige de la discipline de l’étudiant que le nombre d’icônes Prestige de cette même discipline visibles dans la Médersa.
Files d’attente
Piste Faveur
Gagnez 1 or OU 1 sel
Gagnez 1 livre
Accueillez un étudiant (en le prenant où vous le voulez dans une file d’attente)
Gagnez 2 Or
Préparez un cours universitaire gratuitement (ne payez pas de livre)
Gagnez 2 sel
Gagnez 1 inspiration
Gagnez 3 or
Gagnez 3 sel
Gagnez 1 pion Prestige
Gagnez 2 livres de n’importe quelle discipline
Diplômez un étudiant gratuitement (ne payez pas de livre)